viernes, 30 de noviembre de 2012

Practicas

Practica #1

-          Diseñar su propio logotipo a partir de un Monograma
-          Construir la composición a partir de una estructura portadora y modular
-          Crear su propia tipografía inspirada en la personalidad
-          Determinar tres palabras clave que describan la personalidad

Diseño sólo tipográfico

monograma con las iniciales del nombre y apellidos
reticula

Practica #2


-          Hacer un diseño tipográfico basado en la interrelación entre palabras clave y sustantivos
-          aplicar los fundamentos de diseño sobre la interrelación de formas, color, textura y estructura 
-          darle un sentido de personalidad al concepto creativo según el sustantivo elegido


palabras claves: luna, romance


Practica #4

-          Investigar los principios y características del caligrama en la bitácora de bocetación
-          Buscar ejemplos aplicados al diseño publicitario
-          Hacer un diseño de caligrama basado en el tema elegido para la revista
-          Basarse en una frase promocional que sirva como contenido para el caligrama




Practica #5

Ilustraciones de Halcones: figurativa y abstracta

figurativa


Proyecto revista


El proyecto trata sobre los principios de diseño publicitario relacionado con la creación de la imagen de marca. Se parte del concepto de Yo-Producto para generar una propuesta de diseño personalizada basada en los propios rasgos de personalidad del estudiante. La implementación de la imagen se realiza a través de diversas piezas son:

  1. Diseño de una revista-arte
  2. Concepto de imagen de marca personal (portada, anuncio o artículo).
  3. Diagramación de los contenidos (artículos de información relacionados a los contenidos de diseño de una imagen y su valor, principios de diseño, temas referentes sobre el diseño).
  4. Aplicación de técnicas manuales de ilustración: caligrama, diseño tipográfico.
  5. Aplicación de principios de diseño tridimensional: empaque para la revista, artículos de merchandising.
Objetivo:
Aprender los principios de la teoría de los identificadores de comunicación visual relacionados con la creación de una imagen, su concepto de marca y su aplicación publicitaria.

Objetivos específicos:
-          Aplicar las técnicas de ilustración y presentación publicitarias
-          Aplicar los principios de redacción publicitaria
-          Aplicar los principios de diseño básico
-          Conocer y aplicar los principios de diagramación y diseño de marca
-          De sarrollar las habilidades en el manejo y presentación de materiales de ilustración, diseño y maquetación.
-          Aplicar principios de diseño tipográfico
-          Desarrollar la creatividad publicitaria


Nombre de la revista:
                                 Photozine (photo+magazine)

Es una revista de fotografía aplicada al diseño. Con datos de fotógrafos, desde los más influyentes a los más actuales. Busca mostrar las características de los fotógrafos en diferentes campos, y algunos pensamientos de los mismos.
El público meta son personas interesadas en la fotografía, de los 18 años en adelante, desde estudiantes de fotografía hasta las que lo practican por hobbie.
El objetivo es dar a conocer fotógrafos en diferentes áreas  y sus técnicas para crear inspiración al lector y encontrar su estilo en la fotografía. Muestra varios ejemplos de las fotografías más llamativas y reconocidas de dichos fotógrafos y a la vez como la fotografía se hace tan necesaria para la publicidad.
Muestra una manera diferente de ver la fotografía. Porque no se trata solo de obtener una buena fotografía, sino transmitir un significado al espectador.

Proceso de bocetos para obtener logo:

Propuestas para el logo



Propuesta 2



Otras propuestas

Propuesta 3, la definitiva

Idea de como sería la revista

Caligrama:

Contiene palabras como: cámara, flash y sonrisa

Logo:

Reticula del logo
                                    
Logo final
Producto final:


EMPAQUE EN FORMA DE CAMARA
                                       

CON FLASH


DENTRO DEL LENTE DEL EMPAQUE
ESTA LA PIEZA DE MERCHANDISING

PIEZA DE MERCHANDISING, CAMARA
PEQUEÑA HECHA A MANO QUE
FUNCIONA CON ROLLO.
(SI TOMA FOTOS)


PIEZA DE MERCHANDISING

PORTADA

INCLUYE UNA IMAGEN LENTICULAR EN FORMA DE LENTE,
PARA QUE LA IMAGEN SE MUEVA IGUAL QUE
EL MOVIMIENTO DE UN LENTE DE CÁMARA.

EDITORIAL

INDICE


SE DESLIZAN Y APARECE EL NOMBRE DEL ARTICULO
Y EL NUMERO DE PAGINA DONDE SE
ENCUENTRA.

PRIMER ARTICULO


DETRÁS DE CADA IMAGEN APARECE UN TEXTO
EXPLICATIVO

HISTORIA DE LA FOTOGRAFÍA


SEGUNDO ARTICULO

CON UN POP UP EN FORMA DE "A"

VARIAS IMÁGENES MOVIBLES

DETRÁS DE LA IMAGEN HAY UN TEXTO


TERCER ARTICULO

CON UN POP UP EN FORMA DE "W"

PAGINA CON COLLAGE CON IMÁGENES DEL FOTÓGRAFO

SE MUEVE LA IMAGEN PARA VER EL TEXTO

SE MUESTRAN VARIAS IMÁGENES DEL PROCESO CREATIVO
DEL FOTÓGRAFO
CUARTO ARTICULO, CON POP UP FORMANDO UNA "H"


IMÁGENES DEL FOTÓGRAFO

MUESTRA EJEMPLO DE ALGUNAS IMÁGENES
QUE SE MUESTRAN EN UNO DE LOS LIBROS MENCIONADO EN
 EL ARTICULO,SE ABRE LA IMAGEN PARA MOSTRAR
LAS DEMÁS IMÁGENES 


ULTIMA PAGINA, TIENE UNA FOTO DONDE MUESTRA
LA MISMA FOTO CON LAS MODELOS CON ROPA Y OTRA
DESNUDAS

Mupi:


MUPI CON LA MISMA IMAGEN LENTICULAR
EN MOVIMIENTO COMO LA PORTADA DE LA REVISTA,
CON EL OBJETIVO QUE LA PUEDAN ASOCIAR CON LA REVISTA
CUANDO LA VEAN Y A LA VEZ LLAMAR LA ATENCIÓN
DE LA PERSONA QUE PASE EN FRENTE DEL
MUPI.



















jueves, 29 de noviembre de 2012

Proyecto reuse


Proyecto Reuse es una iniciativa sin fines de lucro impulsada por Mccann Erickson Costa Rica y la Universidad Veritas. Estas instituciones se han unido a través de un acuerdo con un sólo objetivo central, el de promover la re utilización de desechos de productos de consumo masivo. Y esto, lo llevarán a cabo de una manera colectiva junto a las más importantes marcas del país. Podemos decir que Proyecto Reuse es un sistema de medios que le permiten a las marcas y a las personas intercambiar ideas de re utilización y favorecerse mutuamente a través de sus ventajas.


Objetivo del proyecto.
Promover la re utilización de desechos.

Se utilizaron los tarros de plastigel para la elaboración de un mini laberinto. Este producto tiene el fin de recrear un espacio controlado para un pequeño roedor, como el hámster. Utilizando envases de plastigel de 2 diferentes tamaños, para así recrear un mini laberinto para su movilidad.

Proceso de bitácora:

Idea para la realización del proyecto

Varias ideas de nombres y posibles logotipos

PROPUESTAS DEL LOGO

RETÍCULA DEL LOGO
Logo



A continuación se presentan los pasos a seguir:


Paso 1:                 Los materiales que utilizará son: 4 envases de plastigel medianos y 4 grandes, silicón frío  una cutter, unas tijeras y un marcador.


Paso 2: Agarre un envase grande y uno pequeño. El pequeño póngalo a un lado del grande y marque el círculo. Esto lo hace con los otros 3 envases grandes.



Paso 3: Corte el circulo con cuidado, sin salirse mucho de la marca.


Paso 4: Ponga un papel dentro del envase para crear un molde del circulo y poder hacer el mismo circulo en los demás envases.


Paso 5: Coloque un poco el envase pequeño en el hueco que hizo y marque el sobrante dentro del envase para luego cortarlo.



Paso 6: Luego de que lo corta lo mete de nuevo para estar seguro de que calza bien. Repita el paso anterior para deshacerse del lado contrario.


Paso 7: Pegue ambos lados con el silicón. Repita los pasos 2,3,5 y 6 para los otros dos envases.



Paso 8: Para la unión de lo anterior necesita los otros dos envases pequeños. Marque la mitad en la base del envase  y de la base marque 4 cm hacia la tapa. Dentro haga la mitad de una elipse.


Paso 9: Haga el paso anterior en el otro envase, cortamos y pegamos. Para ayudar a sostener ambos envases podría usar cinta para unirlos mientras se pega con el silicón.


Paso 10: Marque usando los envases del paso anterior que unio para poder marcar exactamente donde se va a cortar los huecos para esos envases.


Paso 11: Con la ayuda del molde que hizo haga los círculos y lo corta.




Paso 12: Encaje los envases y repetimos los pasos 5 y 6. Finalmente pegue ambos lados.



Producto final



Icono


Iconos del proceso